
Авторы ARC Raiders приняли решение отказаться от условно бесплатной монетизации проекта. Официальная позиция указывает на уважение времени игроков и стремление избежать давления в процессе игры.
В Embark Studios быстро поняли, что геймплей ARC Raiders в формате F2P не всегда уважает время пользователей. Проблемы, на которые обращали внимание разработчики, включают таймеры во время крафта, не совсем рациональное количество необходимых ресурсов и другие ограничения, усиливающие общий гринд.
Разработчики отмечают, что для поддержания аудитории под условно бесплатной схемой пришлось бы тратить больше времени и ресурсов на постоянное вовлечение игроков в шутер. Это означало бы усиление маркетинга, внедрение дополнительных систем монетизации и постоянный контроль над метриками retention.
Можно было бы ожидать, что такая модель привлечет десятки миллионов игроков, но Embark Studios решили, что для ARC Raiders формат F2P не подходит. Придерживаясь платной или иной модели монетизации, студия намерена сохранить качество и темп обновлений.
Таким образом, Embark Studios отказались от F2P и оставляют открытой дорожку к другим подходам к монетизации, сосредоточившись на балансе между комфортом игроков и устойчивым доходом проекта.
| Плюсы | Минусы |
| Доступность | Гринд и таймеры |
| Стабильный доход | Необходимость постоянного маркетинга |
Аналитика: решение отражает осторожность разработчиков к монетизационным моделям и доверие к времени игроков. В российском контексте это может означать более высокий уровень доверия к студии, однако риск замедления контента и маркетинговых акций сохраняется. В любом случае данная позиция подчеркивает приоритет качества над быстрым охватом и может повлиять на последующие решения команды в отношении ARC Raiders.



