Tiny Bunny - отечественная визуальная новелла, в основе которой лежит сочетание тревожной атмосферы и лёгкой романтики в образе загадочного Зайчика. История получила первую демонстрацию в 2020 году и с тех пор прошла долгий путь, собирая вокруг себя интерес и ожидания фанатов жанра.
Драматичная подача, акцент на диалоги и выборы игрока, медленно развивающиеся отношения между героями и неоднозначная реальность окружающего мира - вот что отличает проект от многочисленных аналогов.
За пять лет разработки игра прошла через несколько итераций сюжетной линии, переработку персонажей и адаптацию под русскоязычного игрока. Команда планомерно доводила каждый эпизод до уровня, который позволял не только наслаждаться художественным стилем, но и ощущать последствия принятых решений.
Формат состоит из серии эпизодов, каждый из которых продвигает сюжет и углубляет тему страха, доверия и памяти. Игроки сталкиваются с нравственными дилеммами, где малейшая ошибка может изменить последующий ход событий, а дружеские связи подвергаются испытаниям.
Художественная составляющая держится в рамках стилизованной рисовки и минималистичной анимации, что вместе с богатой звукорежиссурой создаёт ощутимую атмосферу. Визуальные решения подчеркивают образ Зайчика как символ уязвимости и одновременно силы чувств.
Запуск финального эпизода был заявлен на пятого декабря в Steam. Это событие подводит итог дуги персонажей, закрывая многие сюжетные нити, которые тянут зрителя через прошлые главы. Важно отметить, что релиз будет проходить на платформе, где русскоязычные инди-разработчики уже давно ищут свою аудиторию.
Разработчики обещают, что финальный эпизод сможет предложить новые сцены, развязку и, возможно, альтернативные концовки, в зависимости от принятых игроком решений. При этом визуальная эстетика и темп повествования сохраняют характерную для проекта осторожную, но эмоционально насыщенную подачу.
С запуском релиза в Steam проект получает шанс выйти на более широкую аудиторию, включая поклонников альтернативных романтических драм и хоррор-элементов. Это важно для российской инди-сцены, где только немногие проекты достигают заметного попадания в глобальный каталог.
История разработки и итоговый релиз демонстрируют устойчивый интерес к авторскому подходу в жанре визуальных новелл и доказывают, что российские студии способны тянуть крупные проекты на протяжении долгого времени.
Аналитически можно отметить, что продолжительная дорожная карта проекта может как укрепить доверие к студии, так и рискнуть потерей аудитории при задержках или переработках. В случае Tiny Bunny задержки были оправданы атмосферой и глубокой проработкой персонажей. Финальный эпизод может стать тестом на удержание фанатов и на способность разработчика поддержать качество на высоком уровне в условиях ограниченных ресурсов. В целом релиз пятого эпизода в декабре станет важным событием для локальной индустрии и может стать ориентиром для последующих проектов в жанре.



